Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014) — различия между версиями

Материал из 0x1.tv

(Новая страница: «== Аннотация == ;Докладчик: {{Speaker|Максим Коробцев}} <blockquote> У любой компании, занимающейся ра…»)
 
REVOTE
UNIQUE
Оцените доклад «{{PAGENAME}}»:
Отлично!
Хорошо.
Нормально…
Не очень :(
Просто хочу узнать результаты.
</poll>


<!-- == Слайды ==
[[File:Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf|left|page=-|256px]]
 -->

{{----}}

== Примечания и отзывы ==
* [http://msk14.agiledays.ru/members/profile/279/#report-58 Страничка доклада на сайте конференции]

<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->

<references/>

[[Category:AgileDays-2014]]
[[Category:ToPublish]]
[[Category:Agile]]

Версия 20:23, 20 апреля 2014

Аннотация

Докладчик
Максим Коробцев.jpg
Максим Коробцев

У любой компании, занимающейся разработкой ПО, всегда есть определённое количество накопившихся ошибок. Не важных багов, которые всегда исправляются перед выходом в релиз, а скорее недоделок, представляющих собой этакий технический долг, который копится и копится, но который в конечном счёте нужно выплачивать.

Проект с большим количеством багов всегда тяжело поддерживать, он вызывает негатив у пользователей. И нет такой софтверной компании, в которой это было бы не так. Если вы откроете у себя JIRA и посмотрите фильтр Created vs Resolved, т. е. соотношение созданных и исправленных багов, вы увидите непрерывно возрастающий график. Это означает, что неисправленных багов с течением времени становится только больше. Исправлять старые баги большая головная боль. Их приоритет всегда ниже, чем у новых проектов, и нередко бывает так, что они остаются ничьи сотрудник уже в компании не работает, а баг остался.

Цель у этого доклада рассказать, как можно исправить ситуацию. Причём рассказать не просто на пальцах, а на конкретном примере того, что мы сделали в одной компании.


Видео


Оцените доклад «Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014)»:

  •  Отлично!
  •  Хорошо.
  •  Нормально…
  •  Не очень :(
  •  Просто хочу узнать результаты.


Слайды

Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf Игрофикация багфикса. Кейс одной компании (Максим Коробцев, AgileDays-2014).pdf

Примечания и отзывы