Автоматизированное тестирование игровых приложений (Сергей Парамонов, SECON-2017) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> {{fblink|1882758095310536}} {{vklink|588}} <references/> <!-- topub --> [[Категория:SECON-2017]] [[Категория:Автоматизированное тестирование]] [[Категория:Тестирование игр]] {{stats|disqus_comments=1|refresh_time=2018-07-04T21:13:05-15T14:02:56.364618.053103|vimeo_comments=1|vimeo_plays=73|youtube_comments=0|youtube_plays=21}} |
Версия 09:55, 4 июля 2018
- Докладчик
- Сергей Парамонов
Ваша мобильная игра набрала популярность. Проект разросся, код стал сложнее, тестировщики уже не успевают проверить всю функциональность перед каждым релизом и количество багов растёт.
Что же делать? Писать автоматические тесты!
Но как это делать если игровой интерфейс нестандартный, интерактивность сложная, а на рынке нет ни одной библиотеки и ни одного готового решения?
Видео
Презентация
Примечания и ссылки
Plays:94 Comments:2