Ускорение процесса прототипирования (Екатерина Юлина, ProfsoUX-2015) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace PCRE \{\{youtubelink\|([^\}]*)\}\} with {{youtubelink|\1}}{{letscomment}}) |
||
== Видео ==
{{vimeoembed|126241400|800|450}}{{youtubelink|AbTi-xxL2Ro}}{{letscomment}}
== Слайды == |
Версия 17:01, 19 октября 2018
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Екатерина Юлина
На своем профессиональном пути я сталкиваюсь с задачами разного уровня сложности. Вчера я решала задачу, рисуя на салфетках, сегодня мой рабочий день начался со скетчей по пути на работу, а неделю назад я создавала детализированный интерактивный прототип в Axure.
Вероятно, завтра мне выдастся возможность прототипировать веткой на песке или с помощью современных фреймворков. Я люблю свою работу за то, что она изобретательна по части подручных инструментов. Сейчас я учусь в уме проектировать интерфейсы так быстро и подробно, чтобы можно было взять ручку и зарисовать скетч с дизайн-решением.
В докладе я расскажу историю о том, как мне удалось спроектировать сложную систему для совместного планирования поездок, рассекая в общественном транспорте по городу в часы пик, какую роль проектировщик занимает в создании сайта от контента и как прототипирование экономно вписалось в процесс производства КБ «Собака Павлова».
Видео
Посмотрели доклад? Понравился? Напишите комментарий! Не согласны? Тем более напишите.
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:240 Comments:0