Игровые механики в полезных приложениях (Дмитрий Орлов, ProductCampSPB-2012) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
== Примечания и отзывы == <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> <references/> [[Категория:Геймификация в UX]] [[Category:ProductCampSPB-2012]] {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2018-057-15T14:10:1204T21:15:00.499733379551|vimeo_comments=0|vimeo_plays=75|youtube_comments=0|youtube_plays=21}} |
Версия 09:57, 4 июля 2018
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Дмитрий Орлов
- Принципы увлекательной деятельности.
- Использование знаний по игровому в неигровых направлениях.
- Экспериментирование с внедрением игровых механик в полезное приложение (триггеры).
- Открытия в работе над этой задачей: какие примеры приложений вдохновляют, как можно перенести описанные игровые принципы в полезное приложение, и что при этом необходимо предусмотреть.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:96 Comments:0