Расширенная модель целей-действий-порядка-правил для бесконтактного жестового интерфейса (Фаина Хает, SECR-2017) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
{{vimeoembed|240324219|800|450}}
{{youtubelink|hZzl9MBNtA8}}
{{SlidesSection}}
[[File:Расширенная модель целей-действий-порядка-правил для бесконтактного жестового интерфейса (Фаина Хает, SECR-2017).pdf|left|page=-|300px]]
{{----}}
{{LinksSection}}
* [http://2017.secr.ru/program/submitted-presentations/the-extended-model-of-goals-operators-methods-and-selection-rules Страничка доклада на сайте конференции]
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
{{fblink|1984587141794297}}
{{vklink|998}}
<references/>
<!-- topub -->
[[Категория:SECR-2017]]
[[Категория:NUI]]
{{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2018-05-15T13:54:11.031792|vimeo_plays=39|youtube_comments=0|youtube_plays=10}} |
Версия 06:17, 9 июня 2018
- Докладчик
- Фаина Хает
В докладе будет представлено расширение модели целей-действий-порядка-правил (известной специалистам по интерфейсам, как GOMS) для использования в бесконтактных жестовых интерфейсах. Составляющие модели и значения ее коэффициентов экспериментально установлены в ходе исследования поведения пользователей при работе с бесконтактным жестовым интерфейсом игровой платформы Microsoft Xbox с сенсором Kinect. Рассмотрим пример использования предложенной модели.
Доклад рассчитан как на практикующих специалистов в области юзабилити и пользовательских интерфейсов, так и на научных сотрудников, занимающихся вопросами человеко-машинного взаимодействия.
Видео
Презентация
Примечания и ссылки
Plays:49 Comments:0