Автоматизированное тестирование игровых приложений (Сергей Парамонов, SECON-2017) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace PCRE \{\{youtubelink\|([^\}]*)\}\} with {{youtubelink|\1}}{{letscomment}}) |
||
…|450}} {{youtubelink|cCR5JgnkH8M}}{{letscomment}} {{SlidesSection}} [[File:Автоматизированное тестирование игровых приложений (Сергей Парамонов, SECON-2017).pdf|left|page=-|300px]] {{----}} [[File:{{#setmainimage:Автоматизированное тестирование игровых приложений (Сергей Парамонов, SECON-2017)!.jpg}}|center|640px]] {{LinksSection}} * [https://2017.secon.ru/reports/avtomatizirovannoe-testirovanie-igrovyh-prilozheniy Страничка доклада на сайте конференции] <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> {{fblink|1882758095310536}} |
Версия 16:59, 19 октября 2018
- Докладчик
- Сергей Парамонов
Ваша мобильная игра набрала популярность. Проект разросся, код стал сложнее, тестировщики уже не успевают проверить всю функциональность перед каждым релизом и количество багов растёт.
Что же делать? Писать автоматические тесты!
Но как это делать если игровой интерфейс нестандартный, интерактивность сложная, а на рынке нет ни одной библиотеки и ни одного готового решения?
Видео
Посмотрели доклад? Понравился? Напишите комментарий! Не согласны? Тем более напишите.
Презентация
Примечания и ссылки
Plays:96 Comments:2