Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании (Руслан Саввотин, ProfsoUX-2016) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Аннотация == ;Докладчик: {{Speaker|Руслан Саввотин}} <blockquote> Доклад ориентирован на юзабилити…») |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: remove Category:ToPublish) |
||
== Примечания и отзывы ==
* [http://2016.profsoux.ru/papers/paper-129 Страничка доклада на сайте конференции]
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
<references/>
[[Category:ProfsoUX-2016]]
[[Category:ToPublish]]
[[Category:Юзабилити]]
<!-- topub --> |
Версия 14:09, 10 июня 2016
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Руслан Саввотин
Доклад ориентирован на юзабилити исследователей, которые открыты к новым знаниям, и их не устраивает уровень данных, которые они получают сейчас. Так же доклад будет полезен руководителям проектов и дизайнерам, которые хотят повысить показатели в своих проектах, но не догадываются как это можно сделать с помощью юзабилити тестирования.
В последнее время технология айтрекинга стала доступне. Уже за 99 долларов можно купить не дорой айтрекер. И почти у каждого возникает проблема, как его использовать после покупки. Что означают эти точки и что с ними можно делать. Я расскажу, как использую я:
- Тестирую только конечный графический дизайн, ну или быстропрототип.
- Смотрю куда пользователь смотрит в первые секунды. Карта активности может быть разной в зависимости от задачи.
- При мыслях в слух возникают типовые задачи, я смотрю на карту и последовательность.
- Что еще замечает пользователь при типовых задачах. Понять какие элементы графического дизайна куда переставить.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы