Функциональное реактивное программирование: от естественного пользовательского интерфейса к естественному поведению робототехники — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace 800|450}} with 800|450}} {{youtubelink|}}) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (→Видео) |
||
== Видео ==
{{vimeoembed|109074651|800|450}}
{{youtubelink|}}|fuzdl9a6TuQ}}
<!-- pollholder -->
== Слайды ==
[[File:Функциональное реактивное программирование — от пользовательского интерфейса к поведению робототехники.pdf|left|page=-|256px]]
{{----}}
== Примечания и отзывы ==
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
* [http://2014.secr.ru/program/submitted-presentations/functional-reactive-programming-from-natural-user-interface-to-natural-robotics-behavior Страница доклада на сайте конференции]
<references/>
[[Category:SECR-2014]]
[[Category:ToPublish]]
<!-- topub --> | |||
Версия 20:16, 22 сентября 2015
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Дмитрий Сошников
В этом докладе мы рассматриваем использование приёмов реактивного функционального программирования в F#.
Мы поделимся нашим опытом в использовании этих приёмов для разработки естественного пользовательского интерфейса, основанного на датчиках движения Kinect и Leap Motion, и для управления набором инструментов робототехники ТРИК, и опишем проект робота, контролируемого жестами.
Мы продемонстрируем как реактивное функциональное программирование может быть внедрено на самые разные платформы, используя язык F#, и как потоки событий могут раздвигать границы изолированной системы в распределённой среде.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
