Agile+UX. Качественный пользовательский интерфейс и гибкая методология (Владимир Завертайлов, SECR-2012) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace http://2012.secr.ru with http://2012.secrus.org) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
== Примечания и отзывы == <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> * [http://2012.secrus.org/talks/agile-ux Страница доклада на сайте конференции] <references/> [[Category:SECR-2012]] [[Category:UX + Agile]] <!-- topub --> {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2020-07-18T212021-08-25T01:30:4402.338998297082|vimeo_comments=0|vimeo_plays=1436|youtube_plays=0}} |
Версия 22:30, 24 августа 2021
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Владимир Завертайлов
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
- часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
- часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
- преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработки интерфейсов.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:146
Comments:0