Стройные процессы = эффективный интерфейс. Как построить рабочие процессы в дизайн отделе, чтобы вас все любили (Лидия Богданович, ProfsoUX-2014) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 23 промежуточные версии этого же участника) | |||
== Примечания и отзывы ==
* {{ConferencePage|http://2014.profsoux.ru/papers/59/}}
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
<references/>
[[Category:ProfsoUX-2014]]
[[Категория:Процесс разработки UX и UI]]
<!-- topub -->
{{stats|disqus_comments=2|refresh_time=2017-12-12T17:14:162021-08-31T18:29:38.586122035615|vimeo_comments=0|vimeo_plays=727731|youtube_comments=0|youtube_plays=19}}33}} | |||
Текущая версия на 08:39, 20 октября 2025
Содержание
Аннотация[править | править вики-текст]
- Докладчик
- Лидия Богданович
Поговорим об этапах эффективной разработки мобильных интерфейсов, проверенных многолетним опытом. Обсудим роли всех участников процесса разработки и способы продуктивного взаимодействия с менеджерами, заказчиками и разработчиками.
Рассмотрим практические знания на конкретных примерах.
- Make UI — not war. Project manager vs designer vs developer.
- Определяем зону ответственности. Что должен и что не обязан делать дизайнер. Должен ли дизайнер быть usability-специалистом? Должен ли usability-специалист уметь рисовать?
- Процесс разработки интерфейса
- Wireframes workflow. Каляки-маляки и внимание к деталям.
- Стадия дизайна. Я художник, я так вижу.
- Движение — жизнь. Motion design stage.
- Тестирование дизайна.
- На чем заканчивается работа дизайнера
- Где всё это время находится заказчик?
Видео[править | править вики-текст]
Слайды[править | править вики-текст]
Примечания и отзывы[править | править вики-текст]
Plays:764 Comments:2
