Геймификация процесса разработки (Максим Коробцев, AgileDays-2013) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Аннотация == ;Докладчик: {{Speaker|Максим Коробцев}} <blockquote> </blockquote> == Видео == {{vimeoembed|67092457|800|45…») |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 66 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Аннотация == ;Докладчик: {{Speaker|Максим Коробцев}} <blockquote> Большинство источников информации на тему геймификации дают лишь поверхностную информацию о том, что это такое, не дают информации на каких принципах она базируется, упоминая лишь о баллах, бейджах, досках лидеров и наградах (PBL). В рамках доклада я раскрою, что на практике означает фраза «геймификация – применение игровых механик в неигровом контексте», что кроме PBL ещё входит в это понятие, какие проблемы можно решить используя такой подход, а также дам несколько примеров применения для области разработки ПО, к которым пришел как Agile тренер. </blockquote> == Видео == {{vimeoembed|67092457|800|450}} <poll> ALTERNATIVE REVOTE UNIQUE Оцените доклад «{{PAGENAME}}»: Отлично! Хорошо. Нормально… Не очень :( Просто хочу узнать результаты. </poll> <!-- {{youtubelink|ljdfjh6z2CQ}} == Слайды == [[File:Геймификация процесса разработки (Максим Коробцев, AgileDays-2013).pdf|left|page=-|256px]] --> {{----}} == Примечания и отзывы == * [{{ConferencePage|http://msk13.agiledays.ru/reports/view/4/ Страничка }}на сайте конференции] <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> <references/> <!-- topub --> {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2021-08-31T16:56:54.615707|vimeo_comments=0|vimeo_plays=86|youtube_comments=0|youtube_plays=0}} [[CategoryКатегория:AgileDays-2013]] [[Category:ToPublish]] [[Category:]]Категория:Геймификация]] |
Текущая версия на 12:53, 9 декабря 2023
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Максим Коробцев
Большинство источников информации на тему геймификации дают лишь поверхностную информацию о том, что это такое, не дают информации на каких принципах она базируется, упоминая лишь о баллах, бейджах, досках лидеров и наградах (PBL).
В рамках доклада я раскрою, что на практике означает фраза «геймификация – применение игровых механик в неигровом контексте», что кроме PBL ещё входит в это понятие, какие проблемы можно решить используя такой подход, а также дам несколько примеров применения для области разработки ПО, к которым пришел как Agile тренер.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:86
Comments:0