2D-графика изнутри (Александр Бурт, ADD-2012) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
| (не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Аннотация ==
;Докладчик: {{Speaker|Александр Бурт}}
<blockquote>
Если вы когда-нибудь работали с графикой, то наверняка использовали графическую библиотеку. Обычно нам малоинтересно, как такая библиотека работает. Но чтобы эффективно и ''правильно'' её использовать, полезно хотя бы теоретически понимать, что именно происходит «за кулисами» и как. Что влияет на качество векторной графики? Какие бывают проблемы с отрисовкой изображений? «Почему всё так тормозит?». В этом докладе мы пройдём процесс создания графической библиотеки от начала до конца и обсудим проблемы, для которых нет однозначных решений, но которые сильно влияют на то, что видит пользователь.
Доклад полезен тем, кто:
* работает с HTML5 Canvas, WPF, CoreGraphics и т. п.
* разрабатывает графические интерфейсы
* разрабатывает или поддерживает графические библиотеки и фреймворки
Основные темы доклада:
* особенности пикселей
* принципы растеризации
* как не рисовать лишнее
* цвета, градиенты и узоры
* изображения
* векторная графика
* преобразование координат
* отрисовка текста
* сглаживание (антиалиасинг)
* работа с субпикселями
* противная гамма
* дитеринг
* оптимизация
</blockquote>
== Видео ==
{{vimeoembed|43166909|800|500}}
{{youtubelink|HNtax45lydU}}{{letscomment}}
== Слайды ==
[[Файл:2D-графика изнутри (Александр Бурт, ADD-2012).pdf|left|page=-|256px]]
<!--
== Примечания и отзывы ==
<blockquote>[©]</blockquote> -->
<references/>
http://s.bash.org.ru/img/ustlxhlo92zyrxut409882.jpg
[[Категория:Компьютерная графика]]
[[Категория:ADD-2012]]
{{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2020-01-22T18:49:552021-08-31T16:09:10.336512493365|vimeo_comments=0|vimeo_plays=2549|youtube_comments=0|youtube_plays=16}}25}} | |||
Текущая версия на 10:55, 24 октября 2025
Аннотация
- Докладчик
- Александр Бурт
Если вы когда-нибудь работали с графикой, то наверняка использовали графическую библиотеку. Обычно нам малоинтересно, как такая библиотека работает. Но чтобы эффективно и правильно её использовать, полезно хотя бы теоретически понимать, что именно происходит «за кулисами» и как. Что влияет на качество векторной графики? Какие бывают проблемы с отрисовкой изображений? «Почему всё так тормозит?». В этом докладе мы пройдём процесс создания графической библиотеки от начала до конца и обсудим проблемы, для которых нет однозначных решений, но которые сильно влияют на то, что видит пользователь.
Доклад полезен тем, кто:
- работает с HTML5 Canvas, WPF, CoreGraphics и т. п.
- разрабатывает графические интерфейсы
- разрабатывает или поддерживает графические библиотеки и фреймворки
Основные темы доклада:
- особенности пикселей
- принципы растеризации
- как не рисовать лишнее
- цвета, градиенты и узоры
- изображения
- векторная графика
- преобразование координат
- отрисовка текста
- сглаживание (антиалиасинг)
- работа с субпикселями
- противная гамма
- дитеринг
- оптимизация
Видео
Слайды
http://s.bash.org.ru/img/ustlxhlo92zyrxut409882.jpg
Plays:284
Comments:0
