Agile+UX. Качественный пользовательский интерфейс и гибкая методология (Владимир Завертайлов, SECR-2012) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace PCRE (\n\n)+(\n) with \2) |
||
| (не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Видео ==
{{vimeoembed|53064351|800|450}}
<!-- pollholder -->
== Слайды ==
[[File:Agile+UX. Качественный пользовательский интерфейс и гибкая методология (Владимир Завертайлов, SECR-2012).pdf|left|page=-|256px]]
{{----}}
== Примечания и отзывы ==
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
* [http://2012.secrus.ruorg/talks/agile-ux Страница доклада на сайте конференции]
<references/>
[[Category:SECR-2012]]
[[Category:UX + Agile]]
<!-- topub -->
{{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2019-12-30T21:48:342021-08-31T16:10:43.764569159352|vimeo_comments=0|vimeo_plays=1437|youtube_plays=0}} | |||
Текущая версия на 12:18, 4 сентября 2021
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Владимир Завертайлов
Профессиональные команды разработчиков все чаще и чаще практикуют Agile. И для многих уже стало привычной нормой — поставлять заказчику продукт (ценности) итеративно. Это действительно сокращает риски и издержки на разработку, а так же позволяет сконцентрироваться на самых важных фичах продукта, оставив все маловажные „хотелки“ и „свистелки“ — на последнюю очередь.
Однако для многих разработчиков интерфейсов, UX-дизайнеров такой подход кажется непривычным. Они предпочитают продумывать концепции проекта целиком, включая различные детали интефейсов и взаимодействия пользователя с системой. Это больше похоже на классический водопад. Более того, от уровня „концепции“ до „визуального дизайна“ зачастую требуется квантовый скачёк, когда дизайнер интерфейсов, сосредоточившись и в одиночку определят самостоятельно внешний вид продукта.
Это порождает массу проблем, характерных для „водопадной“ разработки, например:
- часть отрисованных интерфейсов могут быть нереализуемы на практике. Это приводит к конфликту команды разработчиков и UX-специалистов;
- часть интерфейсов может быть недостаточно детализирована, что приведет либо к срыву сроков итерации (из-за необходимости экстренно разрабатывать недостающих интерфейс), либо к некачественным деталям в интерфейсах („программистский“ дизайн);
- преждевременная концентрация на пикселях и шрифтах (вкусовщина), вместо проработки бизнес-требований и юзабилити-концепций проекта.
В предлагаемом докладе будут разобран практический кейс создания интерфейса web-приложения, работа над которым шла на основе идей передовых зарубежных специалистов в области разработки интерфейсов.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:147
Comments:0
