Функциональное реактивное программирование: от естественного пользовательского интерфейса к естественному поведению робототехники — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Видео ==
{{vimeoembed|109074651|800|450}}
{{youtubelink|fuzdl9a6TuQ}}{{letscomment}}
<!-- pollholder -->
== Слайды ==
[[File:Функциональное реактивное программирование — от пользовательского интерфейса к поведению робототехники.pdf|left|page=-|256px]]
{{----}}
== Примечания и отзывы ==
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
* [http://2014.secrus.ruorg/lang/ru/program/submitted-presentations/functional-reactive-programming-from-natural-user-interface-to-natural-robotics-behavior Страница доклада на сайте конференции]
<references/>
<!-- -->
<!-- topub -->
[[Категория:SECR-2014]]
[[Категория:Fsharp]]
[[Категория:NUI]]
[[Категория:Робототехника]]
[[Категория:.NET]]
{{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2019-05-08T00:36:302021-08-31T18:39:02.474507924188|vimeo_comments=0|vimeo_plays=128136|youtube_comments=0|youtube_plays=118}}133}} | |||
Текущая версия на 08:52, 20 октября 2025
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Дмитрий Сошников
В этом докладе мы рассматриваем использование приёмов реактивного функционального программирования в F#.
Мы поделимся нашим опытом в использовании этих приёмов для разработки естественного пользовательского интерфейса, основанного на датчиках движения Kinect и Leap Motion, и для управления набором инструментов робототехники ТРИК, и опишем проект робота, контролируемого жестами.
Мы продемонстрируем как реактивное функциональное программирование может быть внедрено на самые разные платформы, используя язык F#, и как потоки событий могут раздвигать границы изолированной системы в распределённой среде.
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:269
Comments:0
