Практика разработки на Java (Дмитрий Завалишин на ADD-2010) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace PCRE (\n\n)+(\n) with \2) |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Аннотация == <blockquote> {{Speaker|Дмитрий Завалишин}} поделился опытом разработки широкого спектра заказных систем на Java, как высоконагруженных, так и систем с минимальными задержками. Ведь не секрет, что с одной стороны, Javа-стек критикуется, как излишне «тяжелый» (по сравнению, скажем, с стеком «PHP+система кеширования») для разработки высоконагруженных вебсервисов, с другой стороны, считается, что при необходимости системы с быстрой реакцией, сборщик мусора и «тормознутость» байткода гарантирует проигрыш аналогичной системе, написанной например на C/C++. </blockquote> == Видео == {{vimeoembed|17397124|800|450}} {{youtubelink|CX8L1uEyWbo}}{{letscomment}} <!-- == Презентация == [[Файл:Практика разработки на Java (Дмитрий Завалишин на ADD-2010).pdf|left|page=-|300px]] --> == Подкаст == {{podfmembed|belonesox.podfm.ru/addconf/18}} <!-- == Стенограмма == <blockquote> Стенограмму по видеозаписи записал [[User:StasFomin|Стас Фомин]]. </blockquote> --> == Примечания == * [http://addconf.ru/event.sdf/ru/add_2010/authors/114/151 страничка доклада на сайте конференции] * {{libcustis-review|ADD 2010: Отчет Глеба Тарасова/Завалишин про Java}} <references/> {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2019-02-27T21:46:27.5624592021-08-31T17:57:38.854630|vimeo_comments=0|vimeo_plays=977986|youtube_comments=0|youtube_plays=}}66}} [[Категория:ADD-2010]] [[Категория:Java]] [[Категория:Highload-архитектуры]] |
Текущая версия на 12:22, 4 сентября 2021
Содержание
Аннотация
Дмитрий Завалишин поделился опытом разработки широкого спектра заказных систем на Java, как высоконагруженных, так и систем с минимальными задержками. Ведь не секрет, что с одной стороны, Javа-стек критикуется, как излишне «тяжелый» (по сравнению, скажем, с стеком «PHP+система кеширования») для разработки высоконагруженных вебсервисов, с другой стороны, считается, что при необходимости системы с быстрой реакцией, сборщик мусора и «тормознутость» байткода гарантирует проигрыш аналогичной системе, написанной например на C/C++.
Видео
Посмотрели доклад? Понравился? Напишите комментарий! Не согласны? Тем более напишите.
Подкаст
Примечания
Plays:1052
Comments:0