Ускорение процесса прототипирования (Екатерина Юлина, ProfsoUX-2015) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 18 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Примечания и отзывы ==
* {{ConferencePage|http://2015.profsoux.ru/papers/82/}}
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
<references/>
[[Category:ProfsoUX-2015]]
[[Категория:Прототипирование UI]]
[[Категория:Процесс разработки UX и UI]]
<!-- topub -->
{{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2018-05-15T17:32:442021-08-31T18:36:55.296843002350|vimeo_comments=0|vimeo_plays=2342|youtube_comments=0|youtube_plays=7}}14}} | |||
Текущая версия на 08:49, 20 октября 2025
Содержание
Аннотация
- Докладчик
- Екатерина Юлина
На своем профессиональном пути я сталкиваюсь с задачами разного уровня сложности. Вчера я решала задачу, рисуя на салфетках, сегодня мой рабочий день начался со скетчей по пути на работу, а неделю назад я создавала детализированный интерактивный прототип в Axure.
Вероятно, завтра мне выдастся возможность прототипировать веткой на песке или с помощью современных фреймворков. Я люблю свою работу за то, что она изобретательна по части подручных инструментов. Сейчас я учусь в уме проектировать интерфейсы так быстро и подробно, чтобы можно было взять ручку и зарисовать скетч с дизайн-решением.
В докладе я расскажу историю о том, как мне удалось спроектировать сложную систему для совместного планирования поездок, рассекая в общественном транспорте по городу в часы пик, какую роль проектировщик занимает в создании сайта от контента и как прототипирование экономно вписалось в процесс производства КБ «Собака Павлова».
Видео
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:256 Comments:0
