Архитектура как стихия. Обуздываем энтропию проекта (Анна Мелехова, SECON-2017) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
{{----}} {{LinksSection}} * [https://2017.secon.ru/reports/arhitekturnye-praktiki-i-ih-mesto-v-protsesse-razrabotki Страничка доклада на сайте конференции] <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> <references/> <!-- topub --> [[Категория:SECON-2017]] [[Категория:Программная архитектура]] {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2018-012-10T21:12:1413T16:37:04.294166279219|vimeo_comments=0|vimeo_plays=7386|youtube_comments=0|youtube_plays=19}}21}} |
Версия 13:37, 13 февраля 2018
- Докладчик
- Анна Мелехова
Архитектура ПО — это материя, о которой редко задумываются в мире с привкусом agile тенденций. Архитектура возникает стихийно и, если проекту повезло просуществовать более нескольких лет, нескольких релизов, нескольких циклов изменений требований и смены части личного состава, его архитектура напоминает сумбур спонтанно принятых отдельными людьми решений.
После чего на него ставят гриф "Переписать с нуля" и процесс радостно повторяется. Чем такой подход плох и можно ли сделать архитектуру более стройной, не "утяжелив" процесс разработки, я попытаюсь ответить.
Видео
Презентация
Примечания и ссылки
Plays:107
Comments:0